مسار الكرة
يرسم مسار الكرة على الملعب: أين ترتد عن الجدار، وأين تتوقف، وهل ستدخل المرمى.
إضافة لـ HaxBall
يريك وجهة الكرة، ووجهتها لو سددها أحد الآن، قبل أن يحدث ذلك. لوحة واحدة وتسع لغات.
متصفح Brave لسطح المكتب ومتصفحات Chromium الداعمة لـ Manifest V2

الميزات
شغّل ما تريد واترك الباقي. كل شيء مطفأ بعد التثبيت.
لوحة واحدة
لا نافذة إضافية. افتح الإعدادات وستجد قسم HaxBall Pro هناك، واكتب لتجد ما تبحث عنه.
معاينة تفاعلية: نسخة من لوحة الإضافة يمكنك تجربتها بحرية. لا تُحفظ التغييرات.
اللغةالعربية
سرعة متابعة الكاميرا لك وللكرة. الافتراضي 1.5x: مع الخصوم المنعَّمين تبقى الشاشة أهدأ ما يمكن. فوري: مثبتة لكنها تنقل تصحيحات الكرة إلى الشاشة كلها فيهتز الخصوم. القيم الأقل قد تترك كرة بعيدة خارج الشاشة لوقت قصير.
يزيح الكاميرا قليلًا نحو اتجاه حركتك، فترى مساحة أكبر أمامك.
الكرة والخصوم والتصويب تبقى حقيقية، الصورة وحدها هي التي تنزاح. إن أزعجك ذلك فخفّفه أو أغلقه.
تقترب الصورة بنعومة كلما اقتربت الكرة منك، وتعود إلى وضعها الطبيعي حين تبتعد. هذا يزيد دقة اللمسات الصغيرة.
لا يقفز فجأة. هو عرض فقط ولا يؤثر على اللعب.
مستوى التقريب الذي تذهب إليه الكاميرا والكرة بجانبك. القيمة العالية تعني دقة أكبر ومساحة ملعب أقل.
يبدأ التقريب حين تصل الكرة إلى هذه المسافة منك. القيمة الصغيرة تنتظر حتى تكاد الكرة تكون عند قدمك، والكبيرة تقرّب أبكر.
يرسم مسار الكرة على أرض الملعب: أين سترتد عن الجدار، وأين ستتوقف، وهدف أخضر إن كانت داخلة إلى المرمى. وإن كان هناك لاعب قريب من الكرة فإنه يرسم أيضًا تقديرًا لوجهتها لو سدد الآن.
معايَر على قياسات الفيزياء: احتكاك 0.99 لكل تِك، ارتداد عن الجدار 0.5، دفعة الضربة 5 وحدات. يظهر على شاشتك وحدك ولا يُرسل أي شيء إلى اللعبة.
المسار فقط: إلى أين تذهب الكرة بسرعتها الحالية. التسديد فقط: إلى أين تذهب لو ضربها أقرب لاعب الآن. كلاهما (موصى به): تقدير التسديد بخط سميك والمسار الحر بخط رفيع.
خط الضربة أبيض حين تكون أقرب لاعب إلى الكرة، وبرتقالي حين يكون غيرك أقرب. يُحسب تقدير الضربة بإضافة 5 وحدات من اللاعب باتجاه الكرة فوق سرعة الكرة الحالية.
مدى وضوح الخط. بسيط: أثر رفيع متقطع بلا سهم. متوسط: أوضح قليلًا مع سهم صغير. واضح: خط سميك ورأس سهم كامل.
في كل الأنماط تُترك مساحة فارغة حول الكرة، فلا تُحجب الكرة ولا محيطها.
كم ثانية من المستقبل تُرسم. يخفت الخط كلما ابتعد.
خيار 'حتى موضع توقف الكرة' يحسب المسار إلى أن تقف الكرة تمامًا، وهو مفيد في التمريرات الطويلة.
يكتب سرعة اللاعبين بدل صورهم الرمزية. يبقى تصميم القرص كما هو، واللعبة نفسها هي التي ترسمه، النص وحده يتغيّر.
الرقم يُقرأ من الحالة المرجعية للمحرّك. سقف سرعة اللاعب 2.4 px لكل تِك. فوق 2.3 يعني سرعة قصوى، وبين 1.2 و2.3 تسارع أو تغيير اتجاه، وتحت 1.2 مناورة. الفائدة الحقيقية هنا: السرعة تهبط عند تغيير الاتجاه، لأن المحرّك يخمد السرعة القديمة.
أنا فقط: يكتبها على قرصك وحدك، فتبقى الشاشة نظيفة. الجميع: يكتبها على كل اللاعبين، فترى أيضًا لحظة تغيير الخصم لاتجاهه.
طريقة كتابة الرقم.
يكتب سرعة الكرة فوقها أثناء حركتها. نطاق الألوان: الداكن للمراوغة، البرتقالي لسرعة التمريرة، الأحمر لسرعة التسديدة.
الوحدة px لكل تِك. المراوغة بين 1 و3، والتمرير بين 3 و5، والتسديدة القوية بين 8 و11. دفعة الضربة وحدها 5 وحدات وتُضاف إلى سرعة الكرة الحالية، ولهذا فإن ضرب كرة قادمة عكسيًا يخفض سرعتها. الرقم لا يُشتق من التوقع، بل يُقرأ من الحالة المرجعية للمحرّك.
عدد الخانات العشرية في الرقم.
يعلّم على سطح الكرة النقطة التي ستلمسها. الأصفر يعني أنك تقترب، والأخضر يعني أنك ملامس لها. أما العلامة على الوجه الآخر من الكرة فتدل على وجهتها بعد هذه الملامسة، فتصحّح زاويتك قبل التسديد.
تظهر النقطة من مسافة 70 px وتزداد سطوعًا كلما اقتربت. تُعرض نقطة واحدة فقط لأن الضربة وتماس الجسم كليهما يؤثران دائمًا على الخط الواصل بين المركزين.
تظهر علامة على قرصك لحظة ضغطك أي مفتاح لعب: حلقة بيضاء للتسديد، وخط أصفر للاتجاه. هذه أبكر لحظة تستطيع فيها الشاشة إظهار ضغطتك.
عند البحث عن سبب التأخير: إذا تأخرت العلامة أيضًا فالمشكلة في جهة العرض (المُركِّب، vsync، الشاشة). وإذا ظهرت العلامة فورًا لكن القرص تأخر في الاستجابة فالمشكلة في الشبكة أو في التوقع. لا يغيّر الفيزياء ولا يُرسل أي شيء إلى الشبكة.
يرسم الموضع الحقيقي للكرة فوق الكرة التي تراها على الشاشة. يمكنك إبقاء الاستقراء عاليًا وتعرف مع ذلك أين الكرة فعلًا.
الاستقراء مقبض واحد: يدفع قرصك والكرة والخصوم إلى الأمام معًا. لكن الدفع إلى الأمام بالنسبة لقرصك أنت حساب، لأنك تعرف مدخلاتك. أما بالنسبة للكرة والخصوم فهو تخمين. كود الرسم في اللعبة يحتفظ أيضًا بالحالة الحقيقية، وهذا الإعداد يعرضها.
الكرة فقط: الأبسط والأكثر فائدة. الكرة واللاعبون: تُعلَّم مواضع الخصوم الحقيقية أيضًا، وهذا مفيد في الرقابة لكنه يزحم الشاشة.
يرسم حلقة بيضاء خفيفة حول لاعبك، فتجد نفسك بسهولة وسط الزحام.
يعرض الاتجاه الذي يضغطه كل خصم بسهم صغير بجانب قرصه. يظهر لك وحدك ولا يؤثر في اللعبة.
الخصوم: تُرسم أسهم الفريق المنافس فقط. الجميع: تُرسم أسهم زملائك أيضًا.
في غرف التدريب حيث الجميع في فريق واحد عليك اختيار 'الجميع'، وإلا فلن تظهر أي أسهم.
يحوّل السهم إلى البنفسجي حين يلتزم الخصم فعلًا باتجاهه: لم يعد قادرًا على الدوران، وهذه لحظة الذهاب في العكس. وما دام يتحرك على وتيرة واحدة يبقى السهم كهرمانيًا.
الاتجاه المضغوط والحركة الفعلية ليسا شيئًا واحدًا. اللاعب الذي يضغط في الاتجاه المعاكس يظل منجرفًا في اتجاهه القديم نحو 10 إلى 20 تِك بسبب التسارع (0.1 لكل تِك) والتخميد (0.96). في هذه النافذة يخدعك السهم الأصفر، فالخصم لا يستطيع الوصول إلى هناك.
يعرض خريطة صغيرة أسفل الشاشة. اللاعبون نقاط بلون فريقهم، والكرة والمرميان بلونهما، وأنت بحلقة بيضاء. يظهر لك وحدك ولا يؤثر في اللعبة.
حجم الخريطة المصغّرة. يُضبط ارتفاعها تلقائيًا بحسب الملعب.
يرسم اللعبة بدقة أقل فيرتفع معدل الإطارات. لا تتغير الهندسة ولا التصويب ولا المساعدات، الصورة وحدها تنعم. يُطبَّق فورًا.
الدرجات دون 0.5 مخصصة لبطاقات قديمة جدًا. توفير البكسل تربيعي، لذلك يتناقص العائد وتصبح الصورة ضبابية بشكل واضح.
يعرض شريحة حية أعلى اليسار: كم إطارًا يُرسم، وكم إطارًا سقط في الثانية الأخيرة.
إذا لم ترَ 240 على شاشة 240 Hz فابحث عن التأخير هنا لا في كود الشبكة: قد يكون حدًا من المُركِّب أو من vsync.
يرسم الأرضية وخطوط الملعب مرة واحدة ثم يطبعها في كل إطار كصورة واحدة. ويُحافظ على ملمس العشب.
تُطبع صورة الذاكرة المؤقتة محاذاةً للبكسلات الكاملة، ويُرسم اللاعبون والنصوص فوقها بتنعيم. تجريبي.
يحوّل قرص كل لاعب إلى صورة واحدة ويطبعه برسمة واحدة في كل إطار.
مع 8 لاعبين يذهب الجزء الأكبر من زمن الإطار إلى الأقراص: الدائرة وتعبئة نقشة القميص والحافة. يُحافَظ على القميص ولون الحافة ونصف القطر. تجريبي.
يحوّل ملمس عشب الملعب إلى لون مسطح، فيزول أخذ عينات الملمس للملعب كامله في كل إطار.
يوفّر نحو 10% إلى 20% من وقت GPU. الخطوط والأشكال الهندسية وأسلوب اللعب تبقى كما هي.
اختر لون الأرضية المسطحة. الدائرة الأخيرة تتيح لك اختيار لونك الخاص.
يُصدَّر اختيارك مع إعداداتك، بما في ذلك لونك الخاص، ويعود عند استيرادها. يسري على الملاعب العشبية فقط؛ ملاعب الجليد تحتفظ بلونها المسطح الخاص.
يزيل المرشّح الذي يصبغ الشاشة بالرمادي عند إيقاف اللعبة مؤقتًا.
على البطاقات القديمة يزيل التقطيع الحاصل لحظة التوقف. لا أثر له أثناء اللعب.
يوجّه المفتاحين 1 و2 إلى مستوى التقريب الذي تختاره.
معادلة اللعبة نفسها تحصر المفاتيح من 1 إلى 7 ضمن 1 + 0.25·(n−1)، أي أن المفتاح لا يتجاوز 2.50× أبدًا. القيم من 2.75× فما فوق تُختار عادةً من قائمة Options فقط. هذا الإعداد يتجاوز تلك المعادلة. وعند إيقافه تعود المفاتيح إلى سلوكها القديم تمامًا.
مستوى التقريب عند الضغط على المفتاح 1.
مستوى التقريب عند الضغط على المفتاح 2.
ينعّم موضع رسم الكرة على الشاشة. وحين يخطئ التوقع ويصل تصحيح، تنزلق الكرة إلى مكانها بدل أن تقفز.
لا يمسّ إعداد الدفع إلى الأمام، فيبقى إحساس التحكم والتأخير كما هما. شخصيتك والخصوم لا يتغيرون، لأن خطأ الاستقراء في قرصك أنت صفر أصلًا.
التثبيت
لا متجر ولا حساب. ثبّته مرة واحدة ويكون جاهزًا كلما فتحت HaxBall.
نزّل ملف zip وفُكّ المجلد في مكان دائم. تعمل الإضافة من هناك، فلا تنقله ولا تحذفه.
brave://extensionsاكتب brave://extensions في شريط العنوان، وفي Chromium اكتب chrome://extensions.
فعّل مفتاح «وضع المطوّر» في أعلى الصفحة.
اضغط «تحميل إضافة غير مضغوطة» (Load unpacked) واختر مجلد meyzirik الذي يحتوي على manifest.json. افتح HaxBall وستجد اللوحة في الإعدادات.
التحديثات
ما الذي تغيّر في كل إصدار، باختصار.
في التثبيت الأول تكون كل الإعدادات مطفأة، فشغّل ما تريد فقط. وتبقى إعداداتك السابقة كما هي.
r136-b34
الأحدثr136-b33
r136-b31
r136-b29
r136-b26
r136-b25
r136-b24
r136-b23
r136-b20
r136-b18
الأسعار
كل شيء مجاني الآن. الخطة الشهرية وخطة مدى الحياة قادمتان قريبًا.
لترى الملعب بوضوح أكبر.
مجانًادائمًا
كل المساعدات وكل إعدادات السلاسة.
السعر قريبًا
ادفع مرة واحدة واحتفظ به للأبد.
السعر قريبًا
الأسئلة الشائعة
لا. لا يطلب HaxBall Pro حسابًا ولا كلمة مرور، وليس له خادم خاص ولا يجمع أي بيانات شخصية. تعمل ميزات اللعب على haxball.com فقط، أما إذن «كل المواقع» الذي يعرضه المتصفح فهو لاختصار F2 لفتح عنوان. وتبقى إعداداتك في متصفحك.
نعم. يحتوي الملف الذي تنزّله على كل الميزات، بلا حساب ولا دفع ولا فترة تجربة. لم تُفتح الخطة الشهرية وخطة مدى الحياة بعد، وحين تُفتحان سيُعلن عنهما في قسم الأسعار وفي التحديثات.
على Brave لسطح المكتب (جُرّب حتى الإصدار 1.96) وعلى متصفحات Chromium التي ما زالت تدعم Manifest V2. أوقفت إصدارات Chrome الحديثة إضافات V2. ولا يعمل على الهاتف.
بعض الغرف والدوريات تمنع الأتمتة في قواعدها. تكون المساعدات مطفأة بعد التثبيت وأنت من يختار ما يشغّله، والالتزام بقواعد الغرفة مسؤوليتك.
استبدل ملف game-min.js في المجلد بالملف من الإصدار الأحدث، ثم أعد تشغيل المتصفح؛ فتحديث الصفحة لا يكفي. تبقى إعداداتك كما هي لأنها محفوظة في المتصفح.
لا. تعمل الميزات داخل دورة الإطارات الخاصة باللعبة، وخيارات مثل الأرضية المسطحة قد ترفع معدل الإطارات على الأجهزة الضعيفة. كما تخفّف ذاكرة الملعب والسبرايت عبء الإطارات؛ وهي تجريبية ومعطّلة في البداية، ويختلف أثرها حسب جهازك.
نعم. صدّر إعداداتك إلى ملف واحد من قسم النسخ الاحتياطي، ثم استوردها على الجهاز الآخر. ولون الأرضية الذي اخترته ينتقل معها.
يكفي أن توقفه أو تزيله من صفحة brave://extensions، وتُفتح اللعبة بشكلها المعتاد.