Top yörüngesi
Topun gideceği yolu sahaya çizer: duvardan nereye seker, nerede durur, kaleye giriyor mu.
HaxBall eklentisi
Topun nereye gideceğini, biri şimdi vursa nereye gideceğini oyundan önce gösterir. Tek panel, dokuz dil.
Masaüstü Brave ve Manifest V2 destekli Chromium tarayıcılar

Özellikler
İstediğini aç, istemediğine dokunma. Hepsi ilk kurulumda kapalı gelir.
Tek panel
Ayrı pencere yok. Ayarlar'ı açınca HaxBall Pro bölümü orada; aradığını yazarak bulursun.
Etkileşimli önizleme: eklenti panelinin kopyası, istediğin gibi kurcala. Değişiklikler kaydedilmez.
DilTürkçe
Kameranın seni ve topu takip hızı. Varsayılan 1.5x: pürüzsüz rakiplerle birlikte ekranı en sakin tutar. Anında: kamera kilitli ama topun düzeltmelerini tüm ekrana taşır, rakipler titrer. Daha düşük değerler uzaktaki topu kısa süre ekran dışında bırakabilir.
Hareket ettiğin yöne doğru kamerayı biraz kaydırır, önünü daha çok görürsün.
Top, rakip ve nişan gerçek kalır, yalnızca görüntü kayar. Rahatsız ederse kıs ya da kapat.
Top sana yaklaşınca görüntü yumuşakça yakınlaşır, uzaklaşınca normale döner. İnce dokunuşları hassaslaştırır.
Ani sıçrama yapmaz. Yalnızca görüntüdür, oyunu etkilemez.
Top yanındayken kameranın gideceği yakınlık. Yüksek değer daha çok hassasiyet ama daha az saha demek.
Top sana bu kadar yaklaşınca zoom devreye girer. Küçük değer topu neredeyse ayağındayken, büyük değer daha erken yakınlaştırır.
Topun gideceği yolu sahanın üstüne çizer: duvardan nereye sekeceği, nerede duracağı, kaleye giriyorsa yeşil hedef. Topa yakın bir oyuncu varsa ayrıca 'şimdi vursa nereye giderdi' tahminini de çizer.
Fizik ölçümle kalibre edildi: sürtünme 0,99 tik başına, duvar sekmesi 0,5, vuruş impulsu 5 birim. Yalnızca senin ekranında görünür, oyuna hiçbir şey göndermez.
Yalnız gidiş: topun şu anki hızıyla nereye gideceği. Yalnız vuruş: topa en yakın oyuncu şimdi vursa top nereye giderdi. İkisi birden (önerilen): vuruş tahmini kalın, serbest gidiş ince çizilir.
Vuruş çizgisi sen topa yakınken beyaz, başka oyuncu yakınken turuncu olur. Vuruş tahmini, topun mevcut hızına oyuncudan topa doğru 5 birim eklenerek hesaplanır.
Çizginin ne kadar göze çarpacağı. Sade: ince kesikli iz, ok yok. Orta: biraz daha belirgin, küçük ok. Belirgin: kalın çizgi ve tam ok ucu.
Her modda topun çevresinde boşluk bırakılır, top ve yakını kapanmaz.
Kaç saniye ilerisinin çizileceği. Çizgi uzaklaştıkça soluklaşır.
'Topun durduğu yere kadar' seçeneği top duruncaya dek hesaplar, uzun paslarda faydalıdır.
Oyuncuların avatarı yerine hızlarını yazar. Diskin tasarımı aynen korunur, çizimi oyunun kendisi yapar, yalnız metin değişir.
Sayı motorun otoriter durumundan okunur. Oyuncu hız tavanı 2,4 px/tik. 2,3 üstü tam gaz, 1,2 ile 2,3 arası hızlanıyor ya da yön kırıyor, 1,2 altı manevra. Asıl işe yaradığı yer şu: yön kırınca hız düşer, çünkü motor eski hızı söndürür.
Yalnız ben: sadece kendi diskinde yazar, ekran sade kalır. Herkes: bütün oyuncularda yazar, rakibin yön kırdığı anı da görürsün.
Sayının yazılış biçimi.
Top hareket ederken hızını topun üstüne yazar. Renk bandı: koyu sürüş, turuncu pas hızı, kırmızı şut hızı.
Birim px/tik. Sürüş 1 ile 3, pas 3 ile 5, sert şut 8 ile 11 arası. Vuruş impulsu tek başına 5 birimdir ve topun mevcut hızına eklenir, bu yüzden gelen topa ters vurmak hızı düşürür. Sayı tahminden türetilmez, motorun otoriter durumundan okunur.
Sayının kaç ondalıkla yazılacağı.
Topa değeceğin noktayı topun yüzeyinde işaretler. Sarı yaklaştığını, yeşil temas hâlinde olduğunu gösterir. Topun öbür yüzündeki çentik o temasla topun nereye gideceğini söyler, vurmadan önce açını düzeltebilirsin.
70 px'ten itibaren belirir, yaklaştıkça parlar. Tek nokta gösterilmesinin sebebi şu: hem vuruş hem gövde teması topa daima merkezden merkeze doğru etki eder.
Oyun tuşuna bastığın an diskinde bir işaret belirir: vuruş için beyaz halka, yön için sarı çizgi. Ekranın basışını gösterebildiği en erken an budur.
Gecikme ararken: işaret de geç geliyorsa sorun ekran tarafında (kompozitör, vsync, monitör). İşaret anında ama disk geç tepki veriyorsa sorun ağda ya da öngörüde. Fiziği değiştirmez, ağa hiçbir şey göndermez.
Ekrandaki topun üstüne gerçek konumunu da çizer. Ekstrapolasyonu yüksek tutup yine de topun fiilen nerede olduğunu görebilirsin.
Ekstrapolasyon tek düğmedir: senin diskini, topu ve rakipleri birlikte ileri sarar. Oysa kendi diskin için ileri sarma bir hesaptır, çünkü girdini biliyorsun. Top ve rakipler için tahmindir. Oyunun render kodu gerçek durumu da elinde tutar, bu ayar onu gösterir.
Yalnız top: en sade ve en çok işe yarayanı. Top ve oyuncular: rakiplerin gerçek konumu da işaretlenir, markajda faydalı ama ekran yoğunlaşır.
Kendi oyuncunun etrafına hafif beyaz bir halka çizer, kalabalıkta kendini kolayca bulursun.
Rakiplerin o an bastığı yönü disklerinin yanında küçük okla gösterir. Sadece sende görünür, oyunu etkilemez.
Rakipler: yalnız karşı takımın okları çizilir. Herkes: takım arkadaşlarının okları da çizilir.
Herkesin aynı takımda olduğu antrenman odalarında 'Herkes' seçmen gerekir, yoksa hiç ok görünmez.
Rakip gerçekten bağlandığında oku mor yapar: artık dönemez, tersini yapmanın tam zamanı. Uyumlu hareket ederken ok amber kalır.
Basılan yön ile gerçek gidiş aynı şey değildir. Ters yöne basan oyuncu ivme (0,1 tik başına) ve sönüm (0,96) yüzünden yaklaşık 10 ile 20 tik boyunca eski yönünde sürüklenir. Bu pencerede sarı ok yanıltır, rakip oraya gidemez.
Ekranın altında küçük bir harita gösterir. Oyuncular takım renginde nokta, top ve kaleler kendi renginde, sen beyaz halkalısın. Sadece sende görünür, oyunu etkilemez.
Mini haritanın büyüklüğü. Yüksekliği sahaya göre kendiliğinden ayarlanır.
Oyunu daha düşük çözünürlükte çizer, kare hızı artar. Geometri, nişan ve asistler değişmez, sadece görüntü yumuşar. Anında uygulanır.
0,5 altındaki kademeler çok eski kartlar içindir. Piksel kazancı karesel olduğu için getiri azalarak artar ve görüntü belirgin bulanıklaşır.
Sol üstte canlı bir çip gösterir: kaç kare çiziliyor, son saniyede kaç kare düştü.
240 Hz ekranda 240 görmüyorsan gecikmeyi netcode'da değil burada ara: kompozitör ya da vsync sınırı olabilir.
Zemini ve saha çizgilerini bir kez çizip her kare tek görüntü olarak basar. Çim dokusu korunur.
Önbellek görüntüsü tam piksele hizalı basılır; oyuncular ve yazılar üstüne yumuşatılarak çizilir. Deneysel.
Her oyuncunun diskini tek bir görüntüye çevirip her kare tek çizimle basar.
8 oyuncuda kare süresinin büyük kısmı disklere gider: daire, forma deseni dolgusu ve kenar. Forma, kenar rengi ve yarıçap korunur. Deneysel.
Sahanın çim dokusunu düz renge indirir, her karedeki tam saha doku örneklemesi kalkar.
Yaklaşık yüzde 10 ile 20 arası GPU tasarrufu sağlar. Çizgiler, geometri ve oynanış aynen kalır.
Düz zeminin rengini seç. Son daireden kendi rengini belirlersin.
Seçimin, kendi rengin de dahil, ayarlarla birlikte dışa aktarılır ve içe aktarınca geri gelir. Yalnız çim sahalarda geçerlidir; buz sahaları kendi düz tonunu kullanır.
Oyun duraklayınca ekranı grileştiren filtreyi kaldırır.
Eski kartlarda duraklama anındaki takılmayı giderir. Açık oyunda etkisi yoktur.
1 ve 2 tuşlarını istediğin yakınlık seviyesine yönlendirir.
Oyunun kendi formülü 1-7 tuşlarını 1 + 0,25·(n−1) ile sınırlar, yani tuştan en fazla 2,50× çıkabilir. 2,75× ve üstü normalde yalnız Options menüsünden seçilir. Bu ayar o formülü atlar. Kapalıyken tuşlar birebir eski davranışına döner.
1 tuşuna basınca gidilecek yakınlık.
2 tuşuna basınca gidilecek yakınlık.
Topun ekranda çizildiği yeri yumuşatır. Tahmin tutmayıp düzeltme geldiğinde top zıplamak yerine yerine kayar.
İleri sarma ayarına dokunmaz, kontrol hissin ve gecikmen aynen kalır. Kendi karakterin ve rakipler değişmez, çünkü kendi diskinin ekstrapolasyon hatası zaten sıfırdır.
Kurulum
Mağaza yok, hesap yok. Bir kez kurarsın, HaxBall'u her açtığında hazırdır.
Zip dosyasını indir, klasörü kalıcı bir yere çıkar. Eklenti o klasörden çalışır; sonradan taşıma ya da silme.
brave://extensionsAdres çubuğuna brave://extensions yaz. Chromium'da chrome://extensions.
Sağ üstteki Geliştirici modu anahtarını aç.
“Paketlenmemiş öğe yükle”ye bas ve içinde manifest.json olan meyzirik klasörünü seç. HaxBall'u aç; panel Ayarlar'da.
Güncellemeler
Her sürümde ne değişti, kısaca.
İlk kurulumda bütün ayarlar kapalı gelir; istediğini tek tek açarsın. Eski ayarların olduğu gibi kalır.
r136-b34
En yenir136-b33
r136-b31
r136-b29
r136-b26
r136-b25
r136-b24
r136-b23
r136-b20
r136-b18
Fiyatlar
Şu an her şey ücretsiz. Aylık ve Ömür boyu planlar yakında açılacak.
Sahayı daha net görmek için.
Ücretsizsüresiz
Bütün asistanlar ve akıcılık ayarları.
Fiyat yakında
Bir kez al, hep kullan.
Fiyat yakında
SSS
Hayır. HaxBall Pro hesap ya da şifre istemez, kendi sunucusu yoktur ve kişisel veri toplamaz. Oyun özellikleri yalnız haxball.com'da çalışır; tarayıcının gösterdiği "tüm siteler" izni, F2 ile adres açma kısayolu içindir. Ayarların tarayıcında kalır.
Evet. İndirdiğin paket bütün özellikleri içeriyor; hesap, ödeme ya da deneme süresi yok. Aylık ve Ömür boyu planlar henüz açılmadı; açıldıklarında fiyatlar bölümünde ve güncellemelerde duyurulacak.
Masaüstünde Brave'de (1.96 sürümüne kadar denendi) ve Manifest V2'yi hâlâ destekleyen Chromium tabanlı tarayıcılarda. Güncel Chrome sürümleri V2 eklentilerini kapattı. Mobilde çalışmaz.
Bazı oda ve ligler otomasyonu kurallarıyla yasaklar. Asistanlar ilk kurulumda kapalı gelir, neyi açacağını sen seçersin; odanın kurallarına uymak senin elinde.
Klasördeki game-min.js dosyasını yeni sürümdekiyle değiştir, sonra tarayıcıyı kapatıp aç; sayfayı yenilemek yetmez. Ayarların tarayıcında saklandığı için olduğu gibi kalır.
Hayır. Özellikler oyunun kendi kare döngüsünde çalışır. Düz zemin gibi ayarlar zayıf bilgisayarlarda kare hızını artırmaya bile yardım eder. Saha ve sprite önbelleği de kareleri hafifletir; deneyseldir, kapalı başlar ve kazancı bilgisayarına göre değişir.
Evet. Yedekleme bölümünden ayarlarını tek bir dosyaya al, öbür bilgisayarda içe aktar. Seçtiğin zemin rengi de yanında gelir.
brave://extensions sayfasından kapatman ya da kaldırman yeterli; oyun kendi normal hâliyle açılır.